Actu VR du 24 septembre 2026 : Meta dévoile ses VR Glasses de 100 grammes
Meta Connect 2026 a livré sa principale annonce VR : les Meta VR Glasses. Ce nouveau dispositif déporte calcul et batterie dans un boîtier externe pour ramener la partie portée sur le visage à environ 100 grammes. Meta a également détaillé une nouvelle génération d’expériences et de jeux pensés pour le suivi des mains.

Meta VR Glasses : la VR passe sous la barre des 100 grammes
Meta a officiellement présenté les Meta VR Glasses, annoncées pour le printemps 2027 au prix de 1 299,99 dollars aux États-Unis. La partie lunettes pèse environ 100 grammes, soit cinq fois moins qu’un Meta Quest 3 selon Meta. Cette réduction est obtenue grâce à une architecture en deux parties : les capteurs et les écrans restent dans les lunettes, tandis que le calcul, la batterie et le stockage sont placés dans un boîtier externe relié par une liaison optique.
L’affichage « 5K Infinite Display » repose sur des panneaux micro-OLED et atteint 37 pixels par degré. Meta annonce également des optiques pancake compactes, le Dolby Vision, le Dolby Atmos et un passthrough couleur permettant de conserver une vue sur l’environnement. Le boîtier utilise le nouveau processeur Snapdragon Reality Elite de Qualcomm. Son autonomie annoncée atteint jusqu’à trois heures de lecture multimédia haute résolution, avec une recharge rapide de 45 W.
La navigation peut se faire avec le regard et les gestes naturels des mains, sans contrôleurs. Meta AI est directement intégré au système d’exploitation pour lancer une application, modifier un espace de travail ou rechercher du contenu par commande vocale.
Source officielle : Meta Newsroom — « Introducing Meta VR Glasses: A Cinema, Courtside Seat, and Workspace in Just 100 Grams ».
Cinéma, travail et sport immersif au cœur du positionnement
Meta présente ses nouvelles lunettes comme une plateforme polyvalente plutôt que comme un simple casque de jeu. Il s’agit du premier appareil VR certifié IMAX Enhanced. Disney+, Prime Video, YouTube et plusieurs autres services figurent parmi les partenaires annoncés, tandis que Meta promet également des retransmissions sportives immersives en 8K et à 180 degrés.
Le dispositif pourra aussi afficher plusieurs écrans virtuels et transformer une surface plane en clavier et pavé tactile. Une fonction d’appel « hologram » doit créer une représentation numérique photoréaliste de l’utilisateur et reproduire ses expressions en temps réel.
Beat Saber prépare sa plus importante transformation
Meta annonce pour le printemps 2027 une importante évolution de Beat Saber, à la fois sur Meta VR Glasses et Meta Quest. Le jeu recevra sa première refonte visuelle majeure depuis près d’une décennie ainsi qu’un nouveau mode baptisé Flux. Celui-ci s’appuie sur le suivi des mains haute fidélité : les mains deviennent directement les armes et permettent de canaliser de l’énergie entre les paumes pour découper les notes.
Meta annonce par ailleurs plus de 75 jeux jouables uniquement avec les mains au lancement des VR Glasses. Parmi les titres cités figurent Cardmada, Dice Throne Digital, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies, Supernatural, Tetris Effect: Mixed Realities et Two Point Hospital.
Meta étend aussi sa gamme de lunettes connectées
Connect 2026 ne s’est pas limité à la VR. Meta a dévoilé les Ray-Ban Meta Audio, ses premières lunettes centrées sur l’audio, proposées à partir de 349 dollars avec des livraisons annoncées pour le 13 octobre. Les Ray-Ban Meta de troisième génération passent de leur côté à une autonomie annoncée pouvant atteindre neuf heures et débutent à 449 dollars. Ces produits relèvent des lunettes IA et ne doivent pas être confondus avec les nouvelles Meta VR Glasses.
En France, Meta annonce également l’ouverture des précommandes des Meta Ray-Ban Display, avant leur disponibilité le 13 octobre.
Les sorties jeux VR du jour
Aucune sortie VR majeure ou suffisamment vérifiée n’a été identifiée aujourd’hui.
Une nouvelle direction pour la VR chez Meta
Avec les Meta VR Glasses, Meta tente de réduire l’un des principaux compromis historiques de la réalité virtuelle : le poids porté sur le visage. Le prix de 1 299,99 dollars et le recours à un boîtier externe montrent toutefois que cette première génération vise d’abord le haut de gamme. Son arrivée au printemps 2027 permettra de mesurer si ce nouveau format peut réellement ouvrir une nouvelle étape pour la VR grand public.





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