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Actu VR du 29 septembre 2026 : Valve améliore la fluidité du Steam Frame

29 sept.
3 min de lecture

Valve continue d’affiner le Steam Frame quelques semaines seulement après son lancement. La branche ARM de Proton Experimental active désormais le cache de code de FEX, une évolution technique destinée à améliorer la régularité lorsque le casque exécute des jeux Windows x86/x64 sur son processeur ARM. Meta, de son côté, commence à préciser comment ses futurs avatars photoréalistes s’intégreront à ses lunettes et casques.



Steam Frame : Valve s’attaque aux baisses de fluidité

Le Steam Frame repose sur une architecture ARM, alors qu’une immense partie du catalogue PC Windows de Steam a été conçue pour des processeurs x86/x64. Pour faire fonctionner ces jeux en mode autonome, Valve s’appuie notamment sur FEX, une couche de traduction capable d’adapter le code destiné aux processeurs PC traditionnels vers ARM.

Une nouvelle étape vient d’être franchie avec l’activation du cache de code FEX dans Proton Experimental ARM. Le principe consiste à conserver le résultat de certaines traductions déjà effectuées au lieu de recommencer systématiquement le travail lors des exécutions suivantes. Pierre-Loup Griffais, développeur chez Valve, indique que cette évolution devrait notamment améliorer les 1% low, c’est-à-dire les performances enregistrées dans les moments les moins fluides d’une session.


Pour la VR, l’enjeu est particulièrement important. Une moyenne d’images par seconde élevée ne suffit pas si des pics de temps de rendu provoquent ponctuellement des saccades. Dans un casque, ces irrégularités sont nettement plus perceptibles que sur un écran traditionnel. Le cache FEX vise donc moins une hausse spectaculaire des performances maximales qu’une expérience plus régulière.

Aucun benchmark détaillé jeu par jeu n’a encore été communiqué. Il faudra donc mesurer les gains selon les titres, mais cette évolution touche directement l’un des éléments essentiels à une expérience VR confortable : la stabilité du rendu.


La compatibilité PC devient un chantier central

Cette évolution illustre l’un des défis les plus ambitieux du Steam Frame : proposer un casque autonome ARM tout en conservant l’accès à l’immense écosystème Steam historiquement construit autour du PC x86.

Valve ne travaille donc pas uniquement sur SteamVR et SteamOS. Proton et FEX deviennent des pièces essentielles de la stratégie, avec l’objectif de rapprocher progressivement les jeux Windows traditionnels d’un fonctionnement autonome sur le casque.

Le Steam Frame conserve parallèlement sa vocation de casque PC VR en streaming. La stratégie de Valve devient ainsi progressivement plus lisible : réunir jeux autonomes, bibliothèque Steam et PC VR dans un même environnement.


Meta prépare l’arrivée de ses avatars « Hologram »

Meta poursuit parallèlement le développement de ses avatars photoréalistes, longtemps connus sous le nom de Codec Avatars et désormais présentés sous l’appellation Hologram.

Après plusieurs années de démonstrations technologiques, le projet se rapproche désormais d’un véritable usage grand public. Une première version doit arriver en accès anticipé sur Meta Ray-Ban Display pour les appels WhatsApp aux États-Unis, avec une représentation limitée au haut du corps. Une version complète est prévue avec les Meta VR Glasses au printemps 2027. Le Quest 3 doit également en bénéficier ultérieurement, sans calendrier précis pour le moment.

L’objectif est de reproduire de manière beaucoup plus crédible le visage, les expressions et la présence d’un interlocuteur dans un environnement numérique. Avec les Meta VR Glasses, ces avatars devraient devenir l’une des briques de la communication immersive imaginée par Meta.


Les sorties jeux VR du jour

SEVEN SCHOOL GHOST STORIES — PC VR / Steam

Le jeu d’horreur VR de Hikachof sort ce 29 septembre 2026 sur Windows PC VR. Inspiré du principe de The Exit 8, il enferme le joueur dans une école japonaise prise dans une boucle : lorsqu’une anomalie apparaît, il faut monter ; si rien ne semble anormal, il faut descendre.

Le jeu propose 57 types d’anomalies, se joue exclusivement en VR et nécessite un casque compatible OpenXR ainsi que des contrôleurs de mouvement.


Valve affine déjà les fondations du Steam Frame

Le lancement matériel du Steam Frame n’était manifestement qu’une première étape. Entre SteamOS, SteamVR, Proton ARM et FEX, Valve ajuste maintenant les différentes couches logicielles qui détermineront réellement la qualité de son fonctionnement autonome.

L’activation du cache FEX peut sembler être une modification discrète dans une longue liste d’améliorations techniques. Elle touche pourtant directement l’un des points les plus sensibles de la VR : la régularité du rendu. Si les gains annoncés se confirment dans les jeux, cette optimisation pourrait compter davantage au quotidien qu’une simple augmentation des performances maximales.

 
 
 

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