top of page
Rechercher

Actu VR du 3 octobre 2026 : Valve améliore l’autonomie du Steam Frame

3 oct.
2 min de lecture

Valve poursuit les ajustements logiciels du Steam Frame. La nouvelle bêta SteamOS 0.4.3 met l’accent sur l’efficacité énergétique, la stabilité du streaming et plusieurs correctifs du casque. Côté jeux, ce samedi 3 octobre est en revanche particulièrement calme.



Steam Frame : jusqu’à 12 % d’autonomie supplémentaire

SteamOS 0.4.3 est disponible sur le canal bêta du Steam Frame. Valve annonce une amélioration de l’efficacité énergétique et de l’autonomie pouvant atteindre 12 %, aussi bien lorsque les jeux tournent localement sur le casque qu’en streaming depuis un PC.

Ce chiffre de 12 % représente un maximum annoncé et non une augmentation garantie pour tous les usages. Le résultat dépend notamment du contenu et de la fréquence d’images, et Valve ne fournit pas de nouvelle durée d’autonomie de référence permettant de convertir ce gain en minutes de façon générale.


Streaming, Error 17 et adaptateur sans fil

La mise à jour apporte également de nouveaux correctifs destinés à améliorer la fiabilité du streaming. Pour réduire les problèmes de connexion liés à l’Error 17, le PC utilisé pour le streaming doit disposer de SteamVR 2.18.2 ou d’une version ultérieure.

Valve mentionne aussi un correctif concernant la connectivité de l’adaptateur sans fil Steam Frame pour des utilisateurs situés dans certains pays. La société ne précise toutefois ni les pays concernés ni la cause exacte.


Une nouvelle option pour le suivi oculaire

SteamOS 0.4.3 ajoute également Track Dominant Eye Only, une option permettant de ne suivre que l’œil dominant. Elle se trouve dans les paramètres VR généraux après activation des réglages avancés. Des correctifs concernent aussi les configurations de contrôleurs de certains titres, dont Google Earth VR et Thumper, ainsi que différentes interactions de l’interface.


Quest 3 reprend la première place sur Steam

Dans l’enquête matérielle Steam de septembre 2026, le Meta Quest 3 représente 26,90 % des casques VR recensés, devant le Quest 2 à 25,80 %. Le Pico 4 atteint 4,76 %, tandis que le PSVR2 représente 2,31 %. Ces chiffres sont ceux de l’enquête Steam et ne correspondent donc pas à des parts de marché globales de la VR.


Les sorties jeux VR du jour

Aucune sortie VR majeure n’est programmée aujourd’hui.

Valve affine rapidement son nouveau casque

Quelques semaines après le lancement du Steam Frame, Valve continue de faire évoluer rapidement sa couche logicielle. Cette bêta n’est pas une révolution, mais l’amélioration annoncée de l’efficacité énergétique, les corrections du streaming et le travail sur la connectivité touchent directement plusieurs éléments importants de l’expérience quotidienne.

 
 
 

Commentaires


© 2023 par Horizon

Créé avec Wix.com

bottom of page